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한국하고 다르다던 일본 주유소 근황 (스고이 닛뽄)
한국하고 달리 기름값이 너무 저렴해서 행복하다던 일본 진짜 근황은 어떨까??? 도쿄의 한 주유소를 방문해 봄 근데 기름 가격을... 표시조차 안 해놨음 가격판 아래를 보니 종이에 손글씨로 적어놓기는 했는데 휘발유의 경우 일반휘발유가 220엔, 고급휘발유는 230엔 경유는 192엔임 일본 기름값은 저렴하다던 원종단의 말과 달리 전혀 저렴하지 않아보이는데... 그리고 왜 멀쩡한 가격 표시판을 놔두고 굳이 저렇게 손글씨로 적어놓은 것일까? 간판이 200부터는 표시를 못해서 그렇다고 함 ㅋㅋㅋ 가솔린 가격이 이렇게 될 줄은 생각도 못했다는 점장 급히 만들다보니 손글씨로 써서 붙인 거였음 ㅋ 한국이라면 애초에 저런 문제도 안 생겼을텐데 역시 아날로그의 나라다운 행태 여튼 이 주유소도 11일 오후 1시까지만 해도 172엔에 기름을 팔고 있었는데 1시부터는 갑자기 48엔이나 오른 220엔으로 가격을 대폭 인상함 인상폭은 48엔이지만 매입가격은 56엔 이상 올라서 매우 운영이 어려운 상황이라며 고충을 토로하는 점장 그렇다면 실제로 소비자가 체감하는 가격차는 어느정도일까? 40리터 주유 기준으로 계산해보면 어제 오늘 기름 가격이 1920엔이나 차이가 나는 상황 이때문에 부담을 느껴 기름을 넣기를 포기하는 고객들도 속출하고 있음 이런 위기 상황인데 맨날 일해라 뭐해라 온갖 쇼는 다 펼치던 다카이치 병신년은 대체 뭘 하고 있는 걸까? [쪽카이치(전직 호스티스)] 가솔린은 1L 약 170엔을 넘지 않도록 경우는 1L 약 158엔을 넘지 않도록 중유는 1L 105엔을 넘지 않도록 조속히 시행하겠습니다 경유, 중유, 등유까지 포함해서 금년도는 충분히 대응 가능합니다 쪽카이치 정부는 가솔린 보조금 재원으로 연료가격대책 기금 약 2800억엔을 사용해 유가 안정화를 시키겠다며 뒷북 대응중이라고 함 일본은 기름값이 어쩌고 저쩌고~ 한국은 왜 일본과 달리 어쩌고 저쩌고~ 열심히 원종이들 뻘소리 확대해서 퍼나르던 언론들... 정작 며칠만에 상황 역전되자 입꾹닫 딴 소리 주절주절 진짜 토왜들 다 때려잡아야 함 한편 이번 사태에 대한 쪽국 네티즌들 반응 원종이들 개소리만 들으면 마치 한국은 지옥이고 쪽본은 천국 같지만 실제로는 쪽본이 더 거지같은 상황임 마침 이런 상황에 혼다가 적자를 못이기고 전기차 시장 철수한다고 하고 쪽몬징들은 또 헛소문 믿고 화장지 사재기 중 아 쪽몬징으로 태어나서 엿같다! 이런데도 일뽕국까질이나 하기 바쁜 쪽뽕새끼들은 제발 한국에 기생 그만하고 하루라도 빨리 좀 꺼져서 왜구들하고 부대끼며 살아라 ㅉ
작성자 : 난징대파티고정닉
붉은 사막 손익 분기점을 알아보자.jpg
붉은사막 인건비만 1500억에 마케팅 등 여러 비용을 합하면 2천억은 상회 할 것이라는 분석붉은 사막은 79,800원이다. 난 이미 예구함달러로는 69.99달러 한화 약 10만원.... 환율 씹창난게 다시 한번 체감된다일단 계산을 간편하게 하기 위해서 어떤 국가는 더 비싸고, 어떤 국가는 더 싸고, 에디션 별로 가격은 다르고 이런 거 전부 퉁치고달러 매출이 비율 제일 높을 테니 게임 한 장에 10만원으로 계산 하겠음뭐 디럭스 에디션(79.99달러), 컬렉터즈 에디션(279.99달러) 팔아서 +@로 버는 비용이 후진국이랑 한국에서 싸게 팔아 먹는 거 만회 한다고 치자고100,000 x 2,000,000 = 200,000,000,000단순 계산으로 10만원이니까 200만장 팔면 2천억임하지만 스팀과 플스에서 떼가는 수수료 30%를 제외하면 10만원짜리 게임 하나 팔아서 얻는 실 이익은 7만원285만장을 팔아야 손익분기점을 넘는다국내 게임사 개발 콘솔 게임 판매량 1위인 P1의 거1짓이 300만장, 2위인 스1텔1라 블1레1이1드가 200만장을 팔았으니 그 규모를 가늠해 보면 되겠다그럼 전 세계 기준으로는?2025년쯤 출시한 오픈월드 게임 성적을 알아보자검은 신화 오1공 : 첫날 피크 동접자 2,410,000 / 누적 판매량 22,000,000 이몬헌 와일즈 : 첫날 피크 동접자 1,100,000 / 누적 판매량 16,000,000 이상킹1덤컴 2 : 첫날 피크 동접자 250,000 / 누적 판매량 5,000,000 이상어크 섀도우 : 첫날 피크 동접자 64,000 / 누적 판매량 비공개2026년 출시 바1하 레1퀴1엠 : 첫날 피크 동접자 340,000 / 누적 판매량 5,000,000 이상 (현재도 계속 상승 중)첫날 피크 동접자와 누적 판매량 간의 상관 관계가 있는 것일까?아니나 다를까 누군가 그 관계를 분석한 기사가 있다 (CCU = 동접자)대충 사전예약이 없는 게임은 첫날 스팀 동접자 피크의 21.8배의 판매량을, 사전예약이 있는 게임은 첫날 피크의 15.4배의 판매량을 달성한다고 한다.이 배율이 높을수록 더 낮은 동접자로도 더 높은 판매량을 달성한다는 의미물론 이는 가이드일뿐 맹신하지 말라는 말도 덧붙여져 있다. 그럼 그냥 재미로 보자고우선 2025년에 이르러 오픈월드 게임의 스팀에서의 판매량과 플스에서의 판매량, 엑박에서의 판매량은 각각 4.5 : 4.5 : 1 정도라고 한다.만약 전체 285만장을 달성 했을 때 위 비율 대로라면 스팀 단일 판매량은 128만장이 되어야 한다.여기에 위 기사에서 나온 사전예약 게임의 CCU : 판매량 비율인 15.4를 나누면 약 84,400아주 야매식 계산이지만 첫날 동접자 피크 84,400명을 찍으면 손익분기점인 285만장을 달성할 가능성이 있다는 것이다.이 추정을 제미니는 어떻게 생각할까?다시 한번 말하지만 아주 야매식 계산이다. 재미로만 보자.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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