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추악한 일본게임 업계의 민낯, 표절쟁이 닌텐도
일본 게임 산업의 비도덕적인 업계 윤리는 어제 오늘의 문제가 아니다.일본 게임 업계에 팽배한 표절과 아류작 문제는 아주 오래전부터 시작되어 현대까지 이어져 온 것으로일본 게임계의 표절 역사, 그 레퍼런스를 따라가자면 그것은 아타리 쇼크까지 거슬러 올라가닌텐도가 본격적으로 비디오 게임 산업에 뛰어들어 북미로 진출해 게임 시장을 대거 점유하던 시절까지 알아봐야한다.흔히 사람들이 알고 있는 것과 달리 닌텐도의 첫 가정용 게임기는 패밀리 컴퓨터가 아니었다.닌텐도가 완구 산업을 정리하고 비디오 게임 산업에 진출할 것을 천명한 이후 처음으로 선보였던 작품은 '컬러 TV 게임 6'라는 제품으로1977년 9,800엔이라는 초고가로 발매된 닌텐도의 컬러 TV 게임은컬러 TV 게임이라는 거창한 이름 뒤 속내를 뜯어보면 당대 아케이드 게임 중 스테디셀러라고 할 수 있는 아타리 '퐁'의 표절작 그 이상도 이하도 아니었다.퐁을 가정용 게임기로 만들었다는 것에 의의를 둬야 한다고 생각할 수도 있겠으나퐁을 가정용 게임기로 만들겠다는 아이디어는 1972년 9월 랄스 베어라는 군수기업의 회사원이'마그나복스 오디세이'라는 이름의 가정용 게임기를 만들며 처음으로 실현했기에결국 닌텐도의 컬러 TV 6는 결국 퐁과 마그나복스 오디세이를 표절한 제품을 만든 추잡한 물건일 뿐이었다.요즘말로 말하면 '택갈이' 제품인 셈이다.아니, 오히려 원조인 마그나복스보다 물건너온 컬러 TV가 더 비쌌으니같은 제품을 좀 더 싸게 팔아넘기는 현대의 택갈이보다 닌텐도가 더 악질이라고 할 수 있겠다.이는 곰곰이 생각해보면 대단히 충격적인 사실이다닌텐도는 첫 출발부터 표절을 하면서 시작한 셈인데그 닌텐도가, 천하의 닌텐도가, 비디오 게임의 상징이라고 할 수 있는 닌텐도가첫 출발을, 자신들의 기념비적인 첫 비디오 게임을 표절작으로 만들어낸 셈이지 않은가?이 문제에 대해 닌텐도의 3대 사장이었던 '야마우치 히로시'는 다음과 같이 말하고 있다."화투와 놀이에 특허가 없듯이, 비디오 게임에도 특허가 없습니다."게임 역사에 기록될 이 희대의 망언은닌텐도가 79년 아케이드 시장에 '스페이스 피버'를 내놓으면서 표절 문제가 불거지자 변명하듯 했던 말이지만업계 윤리를 준수 하지 않는 닌텐도의 부도덕함을 질타하는 게이머와 동종 업계 사람들의 비난에 대한 닌텐도의 답변이기도 했다.야마우치 히로시는 닌텐도를 비디오 게임 산업으로 이끈 주역이자 상징이다.그리고 그 닌텐도의 상징은 게임 산업에 대한 모든 특허를 부정했다."표절과 파쿠리"이것이야 말로 닌텐도의 '정신'이자 '철학'이며 '본질'이기도 하다.요컨데 닌텐도는 탄생부터가 추악한 기업인 셈이다.닌텐도의 표절은 퐁이나 스페이스 피버로 끝나지 않았다닌텐도의 또 다른 상징이자 게임 업계의 살아있는 전설이라 자칭하며 거들먹거리는 '미야모토 시게루'는킹콩의 디자인과 아이디어를 도용해 '동킹콩'을 만들었다.이에 크게 분노한 유니버셜 스튜디오는 닌텐도에게 특허소송을 걸었지만표절과 파쿠리로 돈을 긁어모은 닌텐도는 벌어들인 돈을 아낌없이 쏟아가며 최고의 변호사를 고용해 공세를 이어나갔고결국 이 소송은 닌텐도가 승소하며 유니버셜 스튜디오는 두 눈을 뜨고 자신들의 재산인 킹콩을 도둑맞게 된다.도둑질은 처음이 어렵지 두 번은 쉽다고 했던가?특허전쟁에서 승소하자 이에 자신감이 붙은 미야모토 시게루는 또 다시 드래곤 퀘스트를 표절해 '포켓몬스터'를 만들었다.포켓몬스터의 경우 몬스터의 디자인 뿐만 아니라랜덤 인카운터, RPG의 형식, 턴제의 진행 방법 등 다양한 곳에서 아이디어를 표절해 만들었으며오늘날 남녀노소 가리지 않고 사랑받는 게임우로 세탁된 포켓몬스터가실은 남의 것을 훔쳐와 만들었다는 이 사실은 닌텐도의 가장 큰 치부가 되어 그들을 괴롭히고 있다.표절로 시작해 표절로 궐기하고 표절로 끝나는 윤리 의식 제로 기업 닌텐도.그들이 팰월드를 특허권 침해로 고소했다는 소식은태동하던 80년대 게임 업계를 함께한 중년의 게이머들은 물론게임 업계에 몸을 담고 있는 현직자들로 하여금 실소를 자아내게 하는 뻔뻔한 만행임이 틀림없다.표절로 일어선 기업이 대체 누구를 단죄한단 말인가?추악한 닌텐도의 민낯은 단 한 번의 소송전으로 명명백백히 들어나 역으로 그들을 옥죄이게 될 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
아이유 라이트팬? 일콘 후기
일단 글에 두서가 너무 없는데 이해좀..ㅋㅋ초딩때부터 너무 호감인 가수였고 성인이 된 지금까지도 앨범 나오면 전곡 다 듣고 플리에 넣는 라이트팬임.막 팬클럽 가입까진 아니지만.. 그래도 항상 응원하고 리스펙 하는 가수였고 그러다 문득 몇년 전부터 콘서트를 꼭 가보고 싶단 생각이 들었음. 근데 맨날 내 자리는 없고 취켓팅은 실패하고. 그래서 영상만 찾아보고 그랬는데 이번에 취켓팅 하다가 운 좋게도 자리 먹어서 2층 남측 H구역 자리 잡았음.일단 일요일 날씨도 너무 좋고 바람도 선선히 불고 너무 좋았음. 어떻게 딱 콘서트할 때 날씨가 좋아진 건지ㅋㅋ이번에 콘서트에서 좋았던 점은 당연히 갤주 라이브였고 수많은 사람들의 응원소리, 그리고 드론과 무대 연출, 또 중요한 날씨.갤주 노래 잘하는 거 당연히 알았는데 라이브로 실제로 들으니까 진짜 다르더라. 이렇게 많은 사람들의 응원 소리 들은 것도 처음이고. 드론 연출도 그렇고 여러가지로 처음인 게 많았음.개인적으로 일콘 때 바람이 선선히 불었는데 갤주 머리 살랑살랑 날리는데 그게 진짜 너무 좋았음. 이게 콘서트 분위기를 더 살려준 것 같아서.. 뭔가 여운이 남는 것 같음.그리고 갤주의 따뜻한 말들이 너무 좋았고 고마웠음. 그 말들 속에서 팬들과 자기를 좋아해주는 대중들한테 진심으로 해주는 말이란 게 보여지고 느껴져서 좀 감동이었음.. 마이크 넘겨주면 떼창하는 사람들을 바라보는 눈빛에서도 꿀 떨어지더라고.셋리스트는 너무 좋았음. 확실히 아는 노래가 많아야 재밌는 듯.솔직히 갤주 노래 13년도 이후론 앵간하면 다 아는데 09-11년도 노래는 수록곡 전부까진 잘 모름. 그래서 라판이랑 비밀이란 노래는 사실 몰랐었는데 다들 좋다고 언급하길래 콘서트 오기 전에 몇번 듣긴 했는데 좋긴 좋더라. 근데 이게 콘서트에서 라이브로 들으니까 온몸에 전율이 싹 돋아서 콘서트 끝난 지금 라판이랑 비밀 엄청 듣는 중. 이 무대들이 여운 남게 하는 거 한몫하는 듯.아무튼 간에 무려 아이유 콘서트 첫 관람인데 최대 규모인 상암 콘+100번째를 함께 같은 공간에 있었던 게 너무 뜻 깊었지 않나 싶었음.내 인생 버킷리스트 중에 하나였던 아이유 콘서트 가기를 이뤄서 너무 좋았고 다음부턴 콘서트 꼭 가야겠다고 생각이 들음..요약: 콘서트 너무 좋았고 아이유는 최고시다. 끝.+ 이건 나갈 때 찍은 건데 무지갯빛 도는데 이뻐서 찍음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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