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TCG 금제 시뮬레이터 데모 ㅇ
글에 앞서 본인 소개포켓몬 TCG 라이브 (버그 존나 많고 개병신겜임) 20만원 이상 씀포켓몬 카드깡 중독으로 50만원 탕진마듀 현질 50만원 이상 (하다가 대가리ㅣ 터져서 접음)듀링 해킹당해서 계정 날림불지르다가 인갤 24시간 차단 경력 1회개발갤에서 발표한 '인디판이 발전못하는 이유'에 선정됨일단 좃토브 데모라는 점에서 -50점점수가 음수값에 진입했으므로 잽 발락식 투덜투덜 화법을 사용하겠습ㅂ니다일단 설정창에서 ESC를 눌렀는데 종료화면이 뜨는게 아주 화나는군요그냥 옵션창이 꺼지게 하란 말이닷 전체적인 느낌은...테이블탑 시뮬레이터에 픽셀 아트를 끼얹은 느낌인데 아무래도 도트겜에서 잘 사용하지 않는 구도라서 그런지 존나 기묘하다이건 3D와 Pixel art 각각의 단점만 취합한 아주 좋지 않은 결정이 아닌가 싶네요캐릭터 도트 좃빠지게 찍어놓고 잘안보이는 구도로 배치한건 흠...UI관련해서 아직 데모버전인건 알지만 짚고 넘어갈건내가 카드팩에 마우스를 올리면 슉 하면서 내용물을 펼쳐서 보여주는데 이거 존나 정신없음애니메이션 아예 빼던가 내가 눌러야 반응하게 하던가 그런식으로 고치면 좋을듯팩 아트는 유희왕을 레퍼런스로 한듯한 느낌글자 가독성이 좀 낮아서 이 부분은 수정을 해주는게 좋지않을까 싶네요그리고 아트력이 있으면 그냥 더 화려했으면 좋겠음예시 ㅇㅇ일단 튜토리얼은 나름 잘 넘어가긴하는데 이때까지 자동조작 잘해주다가 리더 카드 변경부분에서 뚝 끊어져서 여기서 좀 헤맴그냥 리더카드 이걸 누르세요 이런식으로 해주는게 낫지않을까음...여기서부터 메인 불만 사항이 시작금제시뮬레이터면 뭔가 운영적인 측면을 기대하기 마련인데시장 전체의 밸런스 수치가 내가 플레이하는 게임의 승패에 따라 조정됨 (???) 이라는 알 수 없는 시스템존나 기묘하다 시발 왜 이렇게 했을까요메인 플레이는 크로스 블리츠나 하스마냥 배치 요소가 어느정도 있는 딱지겜체력이 0인 카드는 묘지로 감 → 묘지로 간 카드를 코스트로 소모해 다른 카드를 낸다라는 룰묘지를 자원으로 쓴다는 컨셉은 유희왕에서 차용한게 아닌가 싶다그리고 덱마다 한장의 리더카드를 설정하는데 이 리더카드의 특권 (이미 카드가 있는 자리에도 낼 수 있음 / 파괴되어도 패로 돌아옴)상당히 강력하기 때문에 리더를 축으로 덱을 운영하라는 설계인듯하다아니 그리고 ㅋㅋㅋ가이드 배틀에서 왜 설명 다 끝났으니 이제 항복을 누르세요 하고 강요하냐 ㅋㅋㅋ보통 여기서는 플레이어가 대충 이기게 해주지 않음?메시지창 못찍긴했는데 어이없어서 이악물고 플레이함카드 키워드 설명은 마우스를 오래 올리고 있으면 추가로 밑에 나타나는 식인데그냥 띄워줘라;전투 끝나면 나오는 운영정책 = 딴겜 특성 비스무리한거어...왜 이걸 전투 보상마냥 (심지어 골드 써야함) 고르게한건지 의도를 잘 모르겟네요이 겜 제목이기도 한 금제 시스템대충 개돼지들을 조련하면서 회사를 잘운영해보라는 시스템인데놀랍게도 운영 관련된건 이게 전부임그...카드 회사라고 안했나요?개발자한테 댓글로도 써놨지만 (답은 없는거보니 읽어보고 개빡친듯)결국 운영요소는 장식이고 그냥 카드게임이 메인이라는 것근데 요즘 덱빌딩 카드게임들이 RPG나 퍼리미연시나 로그라이크의 탈을 쓰고 나오는 이유가 있다고 보거든요진지한 TCG 시뮬레이터가 그렇게 경쟁력 있나? 하면 모르겠네요이거랑 경쟁하는건 포딱 마듀아님?솔직히 그런거치고 본 게임이 존나 혁신적이라거나 그런것도 아님이름도 기억안나는 뜨고 지던 온라인 MTG 호소인들이 증명해줫지만 이게 쉬운 시장이 아님특히 비쥬얼요소가 너무 약함들쑥날쑥하는 타격감의 VFX라던가 너무 개같이 밋밋한 카드매트라던가테이블 위도 너무 휑하고 그렇다고 카드에 나오는 캐릭터들이랑 교류가능한것도 아님카드뜯을때 오른쪽 구석탱이에 나와서 한마디씩 하던데 이 기능 왜 있음결론은 타겟 플레이어층이 어디라고 잡고 있는건지 모르겠다도트겜이면 아트로 일단 사기치고 들어가야하는데 비쥬얼도 애매 메인플레이도 애매 운영겜도 아니야누구한테 팔건데?인갤에서 똥겜먹고 크아아악 구수하다~ 이러는거보고 똥겜이 쉬운줄 아나본데지금같은 방향성이면 똥겜축에도 못들어감제 점수는요쌍욕이 나오는 정도는 아니지만 이게 무료겜이여도 안함입니다감사합니다
작성자 : 댕댕이맨고정닉
선진 운전문화 Jap...본네트에 사람 매달고 광속 질주
남 괴롭히는데는 최고권위국인 Jap...오늘은 한 남성이 살인미수로 체포되어 화제다 체포된 남성은 56세의 무직 남성 지난 19일 히로시마 미요시에서 피해남성(49세)을 본네트에 매달고 100m를 주행했다고 한다. 체포된 피의자 남성은 "차를 발진시킨건 맞는데 죽일생각은 없었다며" 억울해하는 입장이다 ㅋㅋㅋ 두 사람 사이에는 무슨일이 있었길레 이런일이 일어난걸까? 피해자는 사건발생 10분전에 경찰에 미리 신고를 해두었는데 피의자가 사건 전에 발생했던 교통사고의 범인이였기 때문이다 ㅋㅋㅋ 즉, 지난달 교통사고 면식범의 복수 느낌으로 저지른 범죄라고 보면된다. 일본인은 이렇게 사고처리하나보노 ㅆㅅㅌㅊ 그 와중에 히로시마,기타큐슈가 미개한 desu 시전하는 Jap은 머냐? 교통사고 협상용으로 본네트에 매달아주는 마인드가 여리고 모질지못한거면 성질좀 부리는 Jap은 어느정도인거냐 ㅋㅋㅋ 일뽕은 파멸로가는 지름길 일뽕은 반지성주의
작성자 : 개똥본고정닉
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